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当年爆火的植物大战僵尸2如今为何销声匿迹了?

天赋游戏 游戏攻略 2024-08-05 23:03:59 6 0

《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》是由宝开游戏公司联合美国艺电公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏,是当年最火爆的游戏之一,多种多样的植物和各种奇怪的僵尸都让玩家感到好奇,一场植物与僵尸之间的战斗就要开始了。如今这款游戏已经很少有人玩了,渐渐的淡出了玩家的视线,毕竟是一款单机游戏,不是一款很大众化的游戏,这些都是这款游戏的缺点,再加上如今手游更新这么快,竞争非常的大。

当年爆火的植物大战僵尸2如今为何销声匿迹了?

一、单机游戏

作为一款优质的益智类的单机游戏,植物大战僵尸2开始推出时的确受到了大家的欢迎,新颖的游戏风格、可爱的画风,特别符合当时玩家的游戏观,但毕竟是一款单机游戏,时间久了玩家难免会感到无聊。单机游戏在一个版本内一般不会有很大的更新,只能再次推出新的版本,这就需要很长时间了,这也是让玩家感到乏味的原因之一。只有不断更新才能生存,而单机游戏做不到这一点,这也是单机游戏的一个通病。

二、适应范围不广

植物大战僵尸上手体验非常好,能够让玩家快速的喜欢上这款游戏,但是这也是一部分玩家,因为有着略显幼稚的画风,只适合那些青少年和女生去玩,比较年长一点的人们就不太会喜欢游戏。这款游戏也本来是倾向于这类玩家设计的,总的来说并不是一款大众化的游戏。

三、手游竞争更激烈

目前手游更新的速度非常的快,没有绝对的实力,很难让玩家长时间玩下去。而且现在手游也都逐渐成为网络游戏,特别受欢迎,尤其是王者荣耀、和平精英等类似的手游的出现,对之前的单机游戏冲击力太大了,这也是植物大战僵尸2淡出玩家视线的主要原因。那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以在评论区留言。?

宝开为什么放弃《植物大战僵尸》?

植物大战僵尸在以前是一款非常火爆的游戏,相信每个人的电脑当中都会有他的身影,而且这款游戏玩家的年龄覆盖面非常的广,不论是老人还是小孩儿,对于这样一款妙趣横生的游戏都没有抵抗力。不过如今它却慢慢的销声匿迹,消失在了人们的视野当中。

植物大战僵尸在现如今很少有人玩了,也是有许多方面的原因所造成的。首先是由于这款游戏本身的形式过于单一。当一大波僵尸来袭的时候,玩家需要做的是种植一些植物来抵御僵尸的入侵,防止他们对房屋造成损伤。

在最开始的时候,对于这样一款新颖的游戏自然是充满了好奇与新鲜感的,但是经过了一段时间之后就摸清了游戏的套路,也会出现审美疲劳,对游戏的过程也会产生乏味和无聊的情绪。这款游戏的确是很有趣,但是当人们长时间的接触之后也会感到疲劳。

其次就是由于现如今大量的游戏涌入市场,也使得游戏市场变得竞争压力异常的巨大。在众多不同类型的游戏当中植物大战僵尸也很难脱颖而出,因为现如今的游戏形式十分的新颖,画面也非常的炫酷。

最重要的一个原因就是大量的手游问世,手机在人们的生活当中也扮演着越来越重要的角色,也是其中一个非常重要的作用。类似于王者荣耀绝地求生这样的竞技类游戏肯定要比形式单一的植物大战僵尸在市场上受欢迎的多,在众多游戏的冲击之下,也慢慢没落。

宝开为什么放弃植物大战僵尸

宝开放弃植物大战僵尸是因为植物大战僵尸增加付费元素而放弃。植物大战僵尸是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。

植物大战僵尸游戏背景

因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素集并利用建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展经济,何时发展兵力。

集成了即时战略,塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园,游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应,在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来,战术范围包括很广,植物的搭配战斗时的阵型,植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。

植物大战僵尸的作者是哪个国家的人?

宝凯放弃《植物大战僵尸》是因为《植物大战僵尸》加入了付费元素。

植物大战僵尸是一款非常有策略的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每个僵尸都有不同的特点。比如铁桶僵尸的战斗能力很强,矿工僵尸可以挖隧道绕过种植在土壤表面的植物。

植物大战僵尸游戏背景

因为它已经成功地借用了一些策略游戏的元素来收集并用来建造其他单位,一些玩家甚至将星际策略应用到这款游戏中,来解释游戏什么时候需要发展经济,什么时候需要发展军队。

通过即时战略、塔防、集卡一体化,玩家可以控制植物抵抗僵尸的攻击,保护这个植物园。游戏中有40多种植物可供选择,每个场景最多只能选择10种植物,需要玩家根据自己的游戏策略进行选择。

这个游戏要求玩家既要有大脑的智慧,又要有小脑的反应。有了正确的战略思想后,他们还得靠战术来实现战略。战术的范围包括范围很广,战斗队形中植物的搭配,植物遇到丧尸是打还是防御,这些都属于战术的范畴。

从塔防到TPS植物大战僵尸十数年间的变迁

植物大战僵尸的作者是美国华裔。

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

范乔治,美国华裔著名游戏设计师。美国宝开游戏公司游戏设计师,策划设计了风靡全球的小游戏《植物大战僵尸》,被誉为“《植物大战僵尸》之父”。

个人简介

公司为了配备了一个专门团队,配备了专门的程序员、美工和音乐人,他则将精力全部倾注在游戏策划之上。

范乔治任职的PopCap公司是休闲游戏界的领头羊,研发的《宝石迷阵》、《祖玛》等都是跨越了年龄和性别的经典作品。《植物大战僵尸》的出现无疑令公司在这种独特的研发方向上更上一层楼。

植物大战僵尸在中国怎么火的?感谢盗版和货

对于中国的游戏玩家来说,《植物大战僵尸》似乎已经成为了记忆中对过去的回忆,成为了一个时代的符号。在零几年时有多少人面对这电脑上绿色的草坪能够坐上一个上午?又有多少玩家因为这款游戏第一次接触到了塔防游戏?

那么如果我告诉你,这款在记忆中已经沉积了一层灰尘的游戏现在仍有新作,并且是一款TPS(Third-PersonalShooting,第三人称射击)游戏的话,你又会作何感想呢?今天就让我们来看看《植物大战僵尸》在2009到2021年这12年间是如何一步步偏离我们印象中样子的吧。

《植物大战僵尸》是popcap(宝开)在2009年发售的一款休闲游戏。在发售《植物大战僵尸》之前宝开就已经是一个有着丰富开发经验的休闲游戏开发商了,这家来自美国的游戏开发商在制作出《植物大战僵尸》之前就制作并发售了数款休闲游戏,其中最为著名的就是创造了三消这一经典玩法的游戏:《Bejeweled》,也就是我们熟知的《宝石迷阵》。

(《宝石迷阵》)

说起宝石迷阵还有一件趣闻轶事,在宝开开发《宝石迷阵》的时候,整个公司还只有JohnVechey,BrianFiete和JasonKapalka三个人,因此他们在花费了短短四天的时间制作完《宝石迷阵》之后果断的将游戏的测试任务交给了John的母亲,对于这个决定John后来是这样说的:

“我的妈妈一般不喜欢玩游戏,但是如果我们开发的游戏她能玩的下去的话,那说明了我们走对了,或许她不知道游戏到底是怎么设计的,但是她知道啥是自己喜欢的。”

显然,三消游戏后来成为阿姨们的最爱是从一开始就注定的。

言归正传,在几经周折搭上了微软这条大船后,《宝石迷阵》正式发售,并且大获成功。这款游戏成为了《电脑游戏世界》评选的2001年最佳解密游戏,并且成功创造了一个新的游戏类型。

(《怪怪水族馆》)

在《宝石迷阵》大获全胜之后,宝开便明确了自己以休闲游戏为主的开发思路,并在雅虎的支持下完成了《怪怪水族馆》,《祖玛》等同样对休闲游戏业界影响深远的游戏。在制作了数量众多,质量良莠不齐的休闲游戏后,宝开决定放弃多快好省的开发策略,将公司的全部投入了一款另类的僵尸题材游戏,它就是本文的主角:《Plantsvs.Zombies》——《植物大战僵尸》。

(《祖玛》)

2009年5月5日,《植物大战僵尸》发售,在发售后不久,这款游戏便以一种任何人都不曾预料过的势头席卷了全球各个年龄层的用户。我至今都记得我从不玩游戏的父亲第一次接触并且仔细钻研的电子游戏就是《植物大战僵尸》。

作为宝开孤注一掷的作品,《植物大战僵尸》无论是在美术上,音乐上还是玩法上都在其品类中属于上乘。尤其是在游戏的玩法上,《植物大战僵尸》很好的贯彻了休闲游戏易上手难精通的设计思路,即便是没有接触过游戏的人也能够很轻松的理解这个游戏的基本玩法,但游戏简单的玩法却又能够在各种特性各异的植物和僵尸的组合下构筑出难度不同,徐徐渐进的关卡,不断给予玩家新的挑战。

这是一款赋予任何赞美之词都不过分的经典游戏,但也是宝开作为休闲游戏领跑者的绝唱。

《植物大战僵尸》成功了么?无论是在商业上还是在口碑上都非常成功,可以说是那时叫好又叫座的代表。但就在看起来前途一片大好的时候,现在被称为“美国最屑的游戏公司”,“工作室杀手”的ElectronicArts,也就是EA半途杀了出来。EA告诉宝开自己非常欣赏宝开的游戏,并且用整整7.5亿美金收购宝开。

对于JohnVechey,BrianFiete和JasonKapalka来说,接受EA的收购或许是在整个人生中最为错误的决定,但是当时的EA还并没有什么负面新闻,面对这样一笔巨款和全球知名游戏开发商抛出的橄榄枝,他们没有理由拒绝。

(又有谁会跟钱过不去呢?)

于是宝开接受了EA的收购,成为了EA旗下众多工作室的一个,也成为了EA工作室杀手称号的一行脚注。

(死在EA手中的牺牲品们)

EA作为美国最大的游戏公司,很早就意识到了智能手机平台所隐藏的巨大商业潜力,并且也很清楚《植物大战僵尸》这块金字招牌的吸引力与价值。于是宝开被EA收购后的第一项工作就是开发《植物大战僵尸》的续作,《植物大战僵尸2》。开发续作自然没有问题,不用EA去说宝开也会这么做,但是问题在于这款续作并不是一款在PC平台的单机买断制游戏,而是一款面向手机平台的联网内购游戏。

(《植物大战僵尸2》)

这款面向手机的《植物大战僵尸2》在2013年正式上线,在上线之后玩家发现虽然这款游戏加入了氪金要素,但是依旧好玩,质量也足够优秀。因此在游戏上线的一段时间里这款游戏都获得了很不错的收入和口碑。但是这毕竟还是一款氪金手游,随着时间的推移游戏的付费内容逐渐增加,不花钱寸步难行的局面愈发明显。

而对于一个中国玩家来说,《植物大战僵尸2》或许还有着另一层意义。这款游戏在引进国内的时候并没有完全照搬国外的定价策略,而是大幅度深挖了游戏的付费深度,导致游戏在玩家的口碑暴跌。时至今日,虽然中国版的《植物大战僵尸2》还在苟延残喘,但也已经被发行商拓维游戏魔改的不成样子了。

(就...挺魔幻的)

在这之后,宝开还推出了多款休闲游戏,其中也包含了《宝石迷阵》系列和《植物大战僵尸》系列的衍生作品,但是其商业成绩都不温不火,一直没能掀起多少波澜。

面对已经无法再带来收益的宝开,EA终于露出了自己隐藏在友好面孔下的尖牙。在2014年,宝开三名创始人之一,设计了《宝石迷阵》的John成为了三人中最后一名离开宝开的员工。至此,曾经那么制作出《宝石迷阵》,《祖玛》和《植物大战僵尸》的宝开已然逝去,虽然EA至今仍没有关闭宝开,但是也已经和他们没有什么关系了。

(JohnVechey)

在三名创始人离开之后,EA彻底开始了对《植物大战僵尸》这个IP的改造,2014年2月25日,宝开与DICE合作开发的《植物大战僵尸:花园战争》在Xbox360主机上发售,后来游戏陆续登陆了XboxOne,PS3和PS4平台,成为了系列第一款主机游戏的同时,也彻底将系列的塔防玩法丢了个精光,成为了一款TPS游戏。

(《植物大战僵尸:花园战争》)

坦言说,《花园战争》的可玩性其实并不差,作为一款多人对战射击游戏《花园战争》有着扎实的射击手感,并且相当适合亲友之间联机游玩。因此该作依旧获得了还算可以的成绩。

在《花园战争》成功之后EA似乎找到了处理这个IP的最佳办法,在2016年推出了续作《花园战争2》,并在2019年推出了集大成者《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,该作也成为了第一款登陆任天堂主机平台的《植物大战僵尸》。

(《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》NS版)

而至于玩家心心念念的《植物大战僵尸3》,则是在2019年7月开启了α测试,并在2020年2月开启了测试版的发行。这个测试版延续了2代的设计,依旧是一款手机游戏,并且在同年11月由于风评过于恶劣宣布回炉重造,正式发行寥寥无期。

(《植物大战僵尸3》)

如果现在你依旧想要体验下12年前坐在电脑前用植物抱保护自己房子和脑子的体验的话,最好的方式其实就是打开Steam,然后搜索“Plantsvs.ZombiesGOTYEdition”,游戏不贵,就当做是为曾经白嫖的游戏和快乐补个票吧。

他称,人们经常认为在中国做生意会受盗版和山寨的负面影响,但其实盗版和“货”可以促进全球创新并带来利润。Gwertzman在本周的游戏开发者大会上表示,中国拥有百万潜在客户,是企业的“创新沙箱”。盗版猖獗一方面是游戏开发者的绊脚石,另一方面又是知识产权分配的有效方式。《植物大战僵尸》在中国发布之后,很快就成为了盗版率最高的游戏之一,并催生了大量如玩具、毛绒动物玩具和书籍之类的商品。Gwertzman称,中国对游戏的反应是市场,这就启发他们去紧追市场:自己官方生产这些商品。出售商品带来的利润占此款游戏总利润的30%,迄今为止,与游戏相关的书籍已售出800万册。之后这一海外商品生产模式又被运用到美国国内来出售官方授权商品。报道还称,宝开公司在成功营销的同时,也被绊倒在努力反对中国者的道路上。成功打没收了大量玩具,但最终也给品牌带来负面影响。玩具缺货损害了品牌声誉,一些试图终止与开发者的合同。Gwertzman称,他们的打行动适得其反。植物大战僵尸玩具利润下降,这让他们坐立不安。目前,宝开公司通过安装付费墙、等级锁定、出售清屏和升级来赚取利益,并通过去掉图像、消除游戏配乐来减小游戏大小,进而增加游戏用户数量。Gwertzman称,长城版将继续升级。

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